ID3D11Device::CreateComputeShader 方法 (d3d11.h)
创建 计算着色器。
语法
HRESULT CreateComputeShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader
);
参数
[in] pShaderBytecode
类型: const void*
指向已编译着色器的指针。
[in] BytecodeLength
类型: SIZE_T
pShaderBytecode 中编译的着色器的大小。
[in, optional] pClassLinkage
类型: ID3D11ClassLinkage*
指向 ID3D11ClassLinkage 的指针,表示类链接接口;值可以为 NULL。
[out, optional] ppComputeShader
类型: ID3D11ComputeShader**
指向 ID3D11ComputeShader 接口的指针的地址。 如果为 NULL,则将验证所有其他参数;如果验证通过,则 CreateComputeShader 返回S_FALSE而不是S_OK。
返回值
类型: HRESULT
如果内存不足,无法创建计算着色器,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。
有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码 。
注解
有关示例,请参阅 如何:创建计算着色器 和 HDRToneMappingCS11 示例。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |