D3D10CreateBlob 函数 (d3d10misc.h)
创建缓冲区。
注意 建议不要使用此函数,而是使用 D3DCreateBlob API。
语法
HRESULT D3D10CreateBlob(
[in] SIZE_T NumBytes,
[out] LPD3D10BLOB *ppBuffer
);
参数
[in] NumBytes
类型: SIZE_T
Blob 中的字节数。
[out] ppBuffer
类型: LPD3D10BLOB*
指向缓冲区的指针的地址 (请参阅 ID3D10Blob 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10misc.h |
Library | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |