ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrix 方法 (d3d10effect.h)
设置浮点矩阵。
语法
HRESULT SetMatrix(
[in] float *pData
);
参数
[in] pData
类型: float*
指向矩阵中第一个元素的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |
设置浮点矩阵。
HRESULT SetMatrix(
[in] float *pData
);
[in] pData
类型: float*
指向矩阵中第一个元素的指针。
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |