ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrix 方法 (d3d10effect.h)

设置浮点矩阵。

语法

HRESULT SetMatrix(
  [in] float *pData
);

参数

[in] pData

类型: float*

指向矩阵中第一个元素的指针。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectMatrixVariable 接口