ID3D10Texture2D::Unmap 方法 (d3d10.h)
使指向 ID3D10Texture2D::Map 检索到的资源的指针无效,并重新启用对资源的 GPU 访问。
语法
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
参数
[in] Subresource
类型: UINT
要取消映射的子资源。 有关更多详细信息,请参阅 D3D10CalcSubresource 。
返回值
无
备注
在调用 Unmap 之前,必须映射子资源。
Direct3D 9 和 Direct3D 10 之间的差异: 在 Direct3D 10 中取消映射类似于 Direct3D 9 中的资源解锁。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |