ID3D10Device::GSSetConstantBuffers 方法 (d3d10.h)
语法
void GSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
参数
[in] StartSlot
类型: UINT
索引到设备的从零开始的数组中,以开始将常量缓冲区设置为 。
[in] NumBuffers
类型: UINT
要设置的缓冲区数。
[in] ppConstantBuffers
类型: ID3D10Buffer*
常量缓冲区的数组 (将 ID3D10Buffer) 提供给设备。
返回值
无
备注
方法不会保存对传入的接口的引用。 因此,应用程序应小心不要释放设备当前正在使用的接口。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |