D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES 结构 (d2d1effauthor.h)
定义创建原始资源纹理时的资源纹理。
语法
typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
const UINT32 *extents;
UINT32 dimensions;
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision;
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth;
D2D1_FILTER filter;
const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;
成员
extents
每个维度中资源表的盘区。
dimensions
资源纹理中的维度数。 这必须是 1 到 3 的数字。
bufferPrecision
要创建的资源纹理的精度。
channelDepth
资源纹理中的通道数。
filter
要对纹理使用的筛选模式。
extendModes
指定如何在每个维度中采样超出纹理范围的像素值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1effectauthor.h |