D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES 结构 (d2d1effectauthor.h)
描述着色器中对 double 的支持。
语法
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;
成员
doublePrecisionFloatShaderOps
TRUE 是着色器中支持的双精度值。
注解
通过将 D2D1_FEATURE_DOUBLES 结构传递给 ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport 来填充此结构。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1effectauthor.h |