D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES 结构 (d2d1effectauthor.h)

描述着色器中对 double 的支持。

语法

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;

成员

doublePrecisionFloatShaderOps

TRUE 是着色器中支持的双精度值。

注解

通过将 D2D1_FEATURE_DOUBLES 结构传递给 ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport 来填充此结构。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d2d1effectauthor.h