使用One-Time初始化
以下示例演示如何使用一次性初始化函数。
同步示例
在此示例中, g_InitOnce
全局变量是一次性初始化结构。 它是使用 INIT_ONCE_STATIC_INIT 静态初始化 的。
函数 OpenEventHandleSync
返回只创建一次的事件的句柄。 它调用 InitOnceExecuteOnce 函数来执行回调函数中包含的 InitHandleFunction
初始化代码。 如果回调函数成功, OpenEventHandleSync
则返回 lpContext 中返回的事件句柄;否则,它将返回 INVALID_HANDLE_VALUE。
函数 InitHandleFunction
是 一次性初始化回调函数。
InitHandleFunction
调用 CreateEvent 函数以创建事件,并在 lpContext 参数中返回事件句柄。
#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>
// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization
// Initialization callback function
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
PINIT_ONCE InitOnce,
PVOID Parameter,
PVOID *lpContext);
// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleSync()
{
PVOID lpContext;
BOOL bStatus;
// Execute the initialization callback function
bStatus = InitOnceExecuteOnce(&g_InitOnce, // One-time initialization structure
InitHandleFunction, // Pointer to initialization callback function
NULL, // Optional parameter to callback function (not used)
&lpContext); // Receives pointer to event object stored in g_InitOnce
// InitOnceExecuteOnce function succeeded. Return event object.
if (bStatus)
{
return (HANDLE)lpContext;
}
else
{
return (INVALID_HANDLE_VALUE);
}
}
// Initialization callback function that creates the event object
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
PINIT_ONCE InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
PVOID Parameter, // Optional parameter passed by InitOnceExecuteOnce
PVOID *lpContext) // Receives pointer to event object
{
HANDLE hEvent;
// Create event object
hEvent = CreateEvent(NULL, // Default security descriptor
TRUE, // Manual-reset event object
TRUE, // Initial state of object is signaled
NULL); // Object is unnamed
// Event object creation failed.
if (NULL == hEvent)
{
return FALSE;
}
// Event object creation succeeded.
else
{
*lpContext = hEvent;
return TRUE;
}
}
异步示例
在此示例中, g_InitOnce
全局变量是一次性初始化结构。 它是使用 INIT_ONCE_STATIC_INIT 静态初始化 的。
函数 OpenEventHandleAsync
返回只创建一次的事件的句柄。
OpenEventHandleAsync
调用 InitOnceBeginInitialize 函数以进入初始化状态。
如果调用成功,代码将检查 fPending 参数的值,以确定是创建事件还是只返回由另一个线程创建的事件的句柄。 如果 fPending 为 FALSE,则初始化已完成,因此 OpenEventHandleAsync
返回 lpContext 参数中返回的事件句柄。 否则,它会调用 CreateEvent 函数来创建 事件,并调用 InitOnceComplete 函数来完成初始化。
如果对 InitOnceComplete 的调用成功, OpenEventHandleAsync
则返回新的事件句柄。 否则,它会关闭事件句柄,并使用 INIT_ONCE_CHECK_ONLY 调用 InitOnceBeginInitialize,以确定初始化是失败还是由另一个线程完成。
如果初始化由另一个线程完成, OpenEventHandleAsync
则 返回 lpContext 中返回的事件句柄。 否则,它将返回 INVALID_HANDLE_VALUE。
#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>
// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization
// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleAsync()
{
PVOID lpContext;
BOOL fStatus;
BOOL fPending;
HANDLE hEvent;
// Begin one-time initialization
fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
INIT_ONCE_ASYNC, // Asynchronous one-time initialization
&fPending, // Receives initialization status
&lpContext); // Receives pointer to data in g_InitOnce
// InitOnceBeginInitialize function failed.
if (!fStatus)
{
return (INVALID_HANDLE_VALUE);
}
// Initialization has already completed and lpContext contains event object.
if (!fPending)
{
return (HANDLE)lpContext;
}
// Create event object for one-time initialization.
hEvent = CreateEvent(NULL, // Default security descriptor
TRUE, // Manual-reset event object
TRUE, // Initial state of object is signaled
NULL); // Object is unnamed
// Event object creation failed.
if (NULL == hEvent)
{
return (INVALID_HANDLE_VALUE);
}
// Complete one-time initialization.
fStatus = InitOnceComplete(&g_InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
INIT_ONCE_ASYNC, // Asynchronous initialization
(PVOID)hEvent); // Pointer to event object to be stored in g_InitOnce
// InitOnceComplete function succeeded. Return event object.
if (fStatus)
{
return hEvent;
}
// Initialization has already completed. Free the local event.
CloseHandle(hEvent);
// Retrieve the final context data.
fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce, // Pointer to one-time initialization structure
INIT_ONCE_CHECK_ONLY, // Check whether initialization is complete
&fPending, // Receives initialization status
&lpContext); // Receives pointer to event object in g_InitOnce
// Initialization is complete. Return handle.
if (fStatus && !fPending)
{
return (HANDLE)lpContext;
}
else
{
return INVALID_HANDLE_VALUE;
}
}
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