DirectX 技术文章
本部分包含一系列有关为 Microsoft Windows 开发游戏的技术文章。
在本节中
主题 | 说明 |
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面向游戏开发人员的 64 位编程 |
本文介绍兼容性和移植问题,并帮助开发人员轻松过渡到 64 位平台。 |
面向游戏开发人员的验证码签名 |
本文讨论如何开始对游戏进行身份验证,以及如何将身份验证集成到日常生成过程中。 |
游戏开发中的最佳安全做法 |
本文讨论在游戏开发中使用的最佳做法。 |
级联阴影映射 |
级联阴影贴图 (CSM) 是解决阴影最常见的错误之一的最佳方法:透视别名。 |
在 Xbox 360 和 Microsoft Windows 上为多核编码 |
本主题提供有关如何开始使用多线程编程的一些建议。 |
改进阴影深度映射的常见技术 |
此技术文章概述了一些常见的阴影深度贴图算法和常见项目,并介绍了一些技术,从基本到中间的难度,可用于提高标准阴影贴图的质量。 |
故障转储分析 |
此技术文章提供有关如何编写和使用小型转储的信息。 |
使用符号进行调试 |
本文简要概述了如何在调试过程中最好地使用符号。 |
Direct3D 10 常见问题 |
本文包含有关 Direct3D 10 的一些常见问题,从将现有应用程序从 Direct3D 9 (D3D9) 移植到 Direct3D 10 (D3D10) 的开发人员的观点。 |
DirectX 常见问题解答 |
本文包含有关 Microsoft DirectX 的常见问题解答 (常见问题解答) 集合。 |
面向游戏开发人员的 DirectX 安装 |
本文旨在解决有关 DirectX 运行时和使用 DirectSetup 安装 DirectX 的一些常见问题。 |
在游戏中禁用快捷键 |
本文介绍如何在 Microsoft Windows 中暂时禁用键盘快捷方式,以防止中断全屏游戏的游戏玩法。 |
游戏计时和多核处理器 |
本文建议使用 Windows API QueryPerformanceCounter 和 QueryPerformanceFrequency 获取高分辨率 CPU 计时的更准确、更可靠的解决方案。 |
Windows 游戏技术要求 |
本文提供在 Windows 上运行的游戏的技术要求和最佳做法。 |
适用于 Windows 测试用例的游戏 |
本文提供适用于 Windows 的游戏的测试用例。 |
使用Least-Privileged用户帐户玩游戏 |
本文介绍游戏开发人员如何创作适用于最低特权用户帐户 (也称为受限用户帐户) 的 Microsoft Windows 游戏。 |
游戏的按需安装 |
此技术文章讨论使用 Windows Installer 的两种技术,即按需安装和后台安装。 |
游戏安装和维护 |
本文介绍一组最佳做法,可帮助减少用户对安装游戏所需时间的挫折感,防止不必要的支持调用,并允许用户尽可能快速轻松地开始玩游戏。 |
Xbox 360 和 Microsof Windows 的无锁编程注意事项 |
本文概述了尝试使用无锁编程技术时要考虑的一些问题。 |
大规模多人在线游戏的安装最佳做法 |
本文介绍为大规模多人在线游戏创建信任链设计, (MMOG) 客户端安装和自定义游戏更新系统,这些系统适用于 Windows 以及 Windows Vista 和 Windows 7 的安全模型。 |
安装和使用输入法编辑器 |
本文提供了有关如何安装和使用标准 Windows 输入法编辑器 (IME) 的教程。 |
面向 Windows 游戏开发人员的 10 英尺体验简介 |
本文介绍 10 英尺体验,并探讨了你应该首先考虑的关于此新交互模式的事项列表,即使你并不期望游戏以这种方式进行。 |
使视频游戏易于访问:业务理由和设计注意事项 |
本文适用于想要通过添加基本辅助功能来帮助残障人士或残障人士进入辅助功能社区市场的游戏内容开发人员和制作者。 |
优化 Windows 游戏的 DVD 性能 |
本文讨论如何优化 Windows 游戏的 DVD 性能。 |
在 Windows XP、Windows Vista 和 Windows 7 中修补游戏软件 |
本文介绍一些在 Windows Vista 和 Windows 7 以及 Windows XP 中非常适用于的修补方法。 |
资源管理最佳做法 |
本文讨论了一般处理资源的最佳做法、托管和非托管资源的行为方式,并详细介绍了运行时和驱动程序通常如何处理资源。 |
简化游戏安装 |
本文概述了 Windows 游戏开发人员可以而且应该实现的一些概念,以改进整体体验。 |
利用鼠标移动High-Definition |
本文重点介绍在游戏(如第一人称射击游戏)中优化高清鼠标输入性能的最佳方式。 |
Direct3D 转换管道 |
本文为 Direct3D 应用程序开发人员提供了有关如何通过 Direct3D 矩阵直接操作设置 Direct3D 转换管道参数的技术说明。 |
Windows 游戏的首要问题 |
本文重点介绍我们在当前一代电脑游戏中看到的许多常见问题。 |
用于制作更可靠的 Windows 游戏的热门工具和技术 |
本文介绍可用于帮助减少收到的支持呼叫数的工具和技术。 |
用于游戏开发人员的用户帐户控制 |
本文介绍适用于游戏开发人员使用 Windows Vista 中引入的用户帐户控制 (UAC) 安全功能的指南和最佳做法。 |
在游戏中使用输入法编辑器 |
本文介绍如何在全屏 DirectX 应用程序中实现基本的 IME 编辑控件。 |
面向游戏开发人员的 Windows 防火墙 |
本文介绍 Windows 防火墙 - 它存在的原因、其实现以及它如何实现。 最重要的是,它介绍了如何将游戏配置为与防火墙很好地配合工作。 |
面向游戏开发人员的 Windows 游戏资源管理器 |
本文概述了使用新的 GDF 架构在 Windows Vista 和 Windows 7 上使用游戏资源管理器和家长控制注册游戏的过程。 |
面向游戏开发人员的 Windows 安装程序 |
本文概述了 Windows Installer,专门针对游戏开发人员。 有关本文中提到的功能和 API 的详细文档,请参阅Windows 平台 SDK。 |