音频会话事件
管理共享模式音频流的应用程序可以注册,以便在会话事件发生时接收通知。 如前所述,每个流都属于一个音频会话。 会话事件由音频会话状态的变化所引发。
客户端应用程序可以注册接收以下类型的会话事件通知:
- 会话子混合的主音量或静音状态发生了变化。
- 会话子混合中一个或多个通道的音量水平发生了变化。
- 会话已断开连接。
- 会话的活动状态已变为活动、非活动或已过期。
- 会话已分配了新的分组参数。
- 会话的用户界面属性(图标或显示名称)已更改。
客户端通过 IAudioSessionEvents 接口实现中的方法来接收这些事件的通知。 与 WASAPI 中由 WASAPI 系统模块实现的其他接口不同,客户端会实现 IAudioSessionEvents。 当会话事件发生时,该接口中的方法会从 WASAPI 系统模块接收回调。
要开始接收通知,客户端需要调用 IAudioSessionControl::RegisterAudioSessionNotification 方法来注册其 IAudioSessionEvents 接口。 当客户端不再需要通知时,它会调用 IAudioSessionControl::UnregisterAudioSessionNotification 方法来删除注册。
以下代码示例展示了 IAudioSessionEvents 接口可能的实现:
//-----------------------------------------------------------
// Client implementation of IAudioSessionEvents interface.
// WASAPI calls these methods to notify the application when
// a parameter or property of the audio session changes.
//-----------------------------------------------------------
class CAudioSessionEvents : public IAudioSessionEvents
{
LONG _cRef;
public:
CAudioSessionEvents() :
_cRef(1)
{
}
~CAudioSessionEvents()
{
}
// IUnknown methods -- AddRef, Release, and QueryInterface
ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef()
{
return InterlockedIncrement(&_cRef);
}
ULONG STDMETHODCALLTYPE Release()
{
ULONG ulRef = InterlockedDecrement(&_cRef);
if (0 == ulRef)
{
delete this;
}
return ulRef;
}
HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(
REFIID riid,
VOID **ppvInterface)
{
if (IID_IUnknown == riid)
{
AddRef();
*ppvInterface = (IUnknown*)this;
}
else if (__uuidof(IAudioSessionEvents) == riid)
{
AddRef();
*ppvInterface = (IAudioSessionEvents*)this;
}
else
{
*ppvInterface = NULL;
return E_NOINTERFACE;
}
return S_OK;
}
// Notification methods for audio session events
HRESULT STDMETHODCALLTYPE OnDisplayNameChanged(
LPCWSTR NewDisplayName,
LPCGUID EventContext)
{
return S_OK;
}
HRESULT STDMETHODCALLTYPE OnIconPathChanged(
LPCWSTR NewIconPath,
LPCGUID EventContext)
{
return S_OK;
}
HRESULT STDMETHODCALLTYPE OnSimpleVolumeChanged(
float NewVolume,
BOOL NewMute,
LPCGUID EventContext)
{
if (NewMute)
{
printf("MUTE\n");
}
else
{
printf("Volume = %d percent\n",
(UINT32)(100*NewVolume + 0.5));
}
return S_OK;
}
HRESULT STDMETHODCALLTYPE OnChannelVolumeChanged(
DWORD ChannelCount,
float NewChannelVolumeArray[],
DWORD ChangedChannel,
LPCGUID EventContext)
{
return S_OK;
}
HRESULT STDMETHODCALLTYPE OnGroupingParamChanged(
LPCGUID NewGroupingParam,
LPCGUID EventContext)
{
return S_OK;
}
HRESULT STDMETHODCALLTYPE OnStateChanged(
AudioSessionState NewState)
{
char *pszState = "?????";
switch (NewState)
{
case AudioSessionStateActive:
pszState = "active";
break;
case AudioSessionStateInactive:
pszState = "inactive";
break;
}
printf("New session state = %s\n", pszState);
return S_OK;
}
HRESULT STDMETHODCALLTYPE OnSessionDisconnected(
AudioSessionDisconnectReason DisconnectReason)
{
char *pszReason = "?????";
switch (DisconnectReason)
{
case DisconnectReasonDeviceRemoval:
pszReason = "device removed";
break;
case DisconnectReasonServerShutdown:
pszReason = "server shut down";
break;
case DisconnectReasonFormatChanged:
pszReason = "format changed";
break;
case DisconnectReasonSessionLogoff:
pszReason = "user logged off";
break;
case DisconnectReasonSessionDisconnected:
pszReason = "session disconnected";
break;
case DisconnectReasonExclusiveModeOverride:
pszReason = "exclusive-mode override";
break;
}
printf("Audio session disconnected (reason: %s)\n",
pszReason);
return S_OK;
}
};
前面代码示例中的 CAudioSessionEvents 类是 IAudioSessionEvents 接口的实现。 这种特定的实现可能是控制台应用程序的一部分,该程序会将会话事件的相关信息打印到命令提示符窗口中。 由于 IAudioSessionEvents 继承自 IUnknown,因此该类的定义包含对 IUnknown 方法 AddRef、Release 和 QueryInterface 的实现。 类定义中的其余公开方法是 IAudioSessionEvents 接口所专用的。
某些客户可能对监控所有类型的会话事件不感兴趣。 在前面的代码示例中,CAudioSessionEvents 类中的几种通知方法没有执行任何操作。 例如,OnChannelVolumeChanged 方法除了返回状态代码 S_OK 之外,没有执行任何其他操作。 此应用程序不会监控通道音量,因为它不会更改通道音量(通过调用 IChannelAudioVolume 接口中的方法),也不会与可能更改通道音量的其他应用程序共享会话。
CAudioSessionEvents 类中通知用户会话事件的方法只有三个:OnSimpleVolumeChanged、OnStateChanged 和 OnSessionDisconnected。 例如,如果用户运行系统音量控制程序 Sndvol,并使用 Sndvol 中的音量控制来更改应用程序的音量水平,OnSimpleVolumeChanged
会立即打印出新的音量。
有关注册和取消注册客户端 IAudioSessionEvents 接口的代码示例,请参阅传统音频应用程序的音频事件。
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