WriteConsoleOutputAttribute 函数
重要
本文档介绍控制台平台功能,该功能已不再是生态系统蓝图的一部分。 我们不建议在新产品中使用此内容,但我们未来将无限期支持现有使用。 我们的首选最新解决方案侧重于虚拟终端序列,以实现跨平台方案中的最大兼容性。 有关此设计决策的详细信息,请参阅经典控制台与虚拟终端文档。
从指定位置开始,将多个字符属性复制到控制台屏幕缓冲区的连续单元格。
语法
BOOL WINAPI WriteConsoleOutputAttribute(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ const WORD *lpAttribute,
_In_ DWORD nLength,
_In_ COORD dwWriteCoord,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten
);
参数
hConsoleOutput [in]
控制台屏幕缓冲区的句柄。 此句柄必须具有 GENERIC_WRITE 访问权限。 有关详细信息,请参阅控制台缓冲区安全性和访问权限。
lpAttribute [in]
写入控制台屏幕缓冲区时要使用的属性。 有关详细信息,请参阅字符属性。
nLength [in]
属性将复制到的屏幕缓冲区字符单元的数量。
dwWriteCoord [in]
COORD 结构,指定要将属性写入到的控制台屏幕缓冲区的第一个单元格的字符坐标。
lpNumberOfAttrsWritten [出]
指向变量的指针,该变量接收实际写入控制台屏幕缓冲区的属性数量。
返回值
如果该函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
备注
如果要写入的属性数量超出了控制台屏幕缓冲区中指定行的末尾,则会将属性写入下一行。 如果要写入的属性数量超出了控制台屏幕缓冲区的末尾,则最多写入至控制台屏幕缓冲区末尾的属性。
写入位置处的字符值不会更改。
提示
此 API 在文本格式和光标定位序列中具有等效的虚拟终端。 将光标移动到要插入的位置,应用所需的格式设置,并写出要填充的文本。 不同时发出文本,就没有对区域应用颜色的等效项。 此决定有意将 Windows 平台与其他操作系统保持一致,其中单个客户端应用程序应记住其自身的绘制状态以供进一步操作。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
Header | ConsoleApi2.h (via WinCon.h, include Windows.h) |
库 | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |