D3D12 - 资源屏障转换 - Texture2D
测试可以用纹理完成的所有有意义的资源屏障排列。 对于每个排列,DX 操作都在屏障之前和之后完成,以测试 GPU 读/写危险。 测试 SRV/RTV/Non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/UAV/Resolve Dest 的使用情况
测试详细信息
规范 |
|
平台 |
|
支持的版本 |
|
预计运行时间(以分钟为单位) | 2 |
类别 | 开发 |
超时(以分钟为单位) | 20 |
需要重启 | false |
需要特殊配置 | false |
类型 | automatic |
其他文档
此功能区域中的测试可能会有其他文档,包括先决条件、设置和故障排除信息,这些内容可在以下主题中找到:
故障排除
有关 HLK 测试失败的常规故障排除,请参阅排查 Windows HLK 测试失败问题。