D3D12 - 资源绑定 - 从一个堆传入另一个堆的 ScatterGather 复制描述符
通过以下方法验证描述符副本是否正常工作:创建包含描述符条目的任意描述符堆,将此堆反向转换为中间堆,然后重新构造原始堆并呈现使用所有堆条目生成颜色的矩形。
测试详细信息
规范 |
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平台 |
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支持的版本 |
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预计运行时间(以分钟为单位) | 2 |
类别 | 开发 |
超时(以分钟为单位) | 20 |
需要重启 | false |
需要特殊配置 | false |
类型 | automatic |
其他文档
此功能区域中的测试可能会有其他文档,包括先决条件、设置和故障排除信息,这些内容可在以下主题中找到:
故障排除
有关 HLK 测试失败的常规故障排除,请参阅排查 Windows HLK 测试失败问题。