D3D12 - 资源屏障转换 - 缓冲区

测试可以用缓冲区完成的所有有意义的资源屏障排列。 对于每个排列,DX 操作都在屏障之前和之后完成,以测试 GPU 读/写危险。测试 UAV/Copy Source/Copy Dest/RTV 的用法

测试详细信息

   
规范
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D12Core.CoreRequirement
平台
  • Windows 10,客户端版本 (x86)
  • Windows 10,客户端版本 (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10,客户端版本 (Arm64)
  • Windows 10,移动版本 (Arm)
  • Windows 10,移动版本 (Arm64)
支持的版本
  • Windows 10
  • Windows 10 版本 1511
  • Windows 10 版本 1607
  • Windows 10 版本 1703
  • Windows 10 版本 1709
  • Windows 10 版本 1803
  • Windows 10 版本 1809
  • Windows 10 版本 1903
  • Windows 10 的下一次更新
预计运行时间(以分钟为单位) 2
类别 开发
超时(以分钟为单位) 20
需要重启 false
需要特殊配置 false
类型 automatic

 

其他文档

此功能区域中的测试可能会有其他文档,包括先决条件、设置和故障排除信息,这些内容可在以下主题中找到:

故障排除

有关 HLK 测试失败的常规故障排除,请参阅排查 Windows HLK 测试失败问题