线程同步和 TDR

下图显示了 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 中显示微型端口驱动程序的线程同步的工作原理。

显示 WDDM 中的线程同步的关系图。

如果发生硬件超时,则会启动 超时检测和恢复 (TDR) 进程。 GPU 计划程序调用驱动程序的 DxgkDdiResetFromTimeout 函数,这将重置 GPU。 DxgkDdiResetFromTimeout 与任何其他显示微型端口驱动程序函数同步调用,运行时电源管理功能 DxgkDdiSetPowerComponentFStateDxgkDdiPowerRuntimeControlRequest 除外。 也就是说, 在 DxgkDdiResetFromTimeout 线程运行时,驱动程序中没有其他线程运行。 操作系统还保证在调用 DxgkDdiResetFromTimeout 期间,任何应用程序都无法访问帧缓冲区;因此,驱动程序可以重置内存控制器相位锁定循环 (PLL) 等。

当恢复线程执行 DxgkDdiResetFromTimeout 时,可以继续调用中断和延迟过程调用 (DPC) 。 KeSynchronizeExecution 函数可用于将重置过程的某些部分与设备中断同步。

驱动程序从 DxgkDdiResetFromTimeout 返回后,可以再次调用大多数驱动程序函数,并且操作系统开始清理不再需要的资源。 在清理期间,出于指示的原因调用以下驱动程序函数:

  • 调用驱动程序以通知正在逐出分配。

    例如,如果分配是在内存段中分页的,则会调用驱动程序的 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数,并将 DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER 结构的 Operation 成员设置为 DXGK_OPERATION_TRANSFER,Transfer.Size 成员设置为零,以通知驱动程序有关逐出的信息。 请注意,由于内容在重置期间丢失,因此不涉及内容传输。

    如果分配是在光圈段中分页的,则会调用驱动程序的 DxgkDdiBuildPagingBuffer 函数,并将 DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER 的 Operation 成员设置为 DXGK_OPERATION_UNMAP_APERTURE_SEGMENT,以通知驱动程序取消映射光圈中的分配。

  • 调用驱动程序的 DxgkDdiReleaseSwizzlingRange 函数来释放不重排光圈和段光圈范围。

除非绝对必要,否则驱动程序不应在上述调用期间访问 GPU。

清理期结束后,操作系统调用驱动程序的 DxgkDdiRestartFromTimeout 函数,以通知驱动程序清理已完成,操作系统将恢复使用适配器进行呈现。