检索图形内存数字
创建图形应用程序的软件开发人员可以使用从 Windows Vista 开始的 Microsoft DirectX 版本 10 API 在运行 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 显示驱动程序的计算机上检索准确的图形内存数集。 以下步骤演示如何检索图形内存编号:
由于新的图形内存报告仅在运行 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 显示驱动程序的计算机上可用,因此应用程序必须首先调用以下函数以确认驱动程序模型:
HasWDDMDriver() { LPDIRECT3DCREATE9EX pD3D9Create9Ex = NULL; HMODULE hD3D9 = NULL; hD3D9 = LoadLibrary( L"d3d9.dll" ); if ( NULL == hD3D9 ) { return false; } // // Try to create a IDirect3D9Ex interface (also known as a DX9L // interface). // This interface can only be created if the driver is written // according to the Windows Display Driver Model (WDDM). // pD3D9Create9Ex = (LPDIRECT3DCREATE9EX) GetProcAddress ( hD3D9, "Direct3DCreate9Ex" ); return pD3D9Create9Ex != NULL; }
应用程序确定显示驱动程序模型为 WDDM 后,应用程序可以使用新的 DirectX 版本 10 API 获取图形内存编号。 应用程序从以下 DXGI_ADAPTER_DESC 数据结构中获取图形内存数字,该结构存在于 Dxgi.h 中,并包含在 DirectX 软件开发工具包 (SDK) 中。
typedef struct DXGI_ADAPTER_DESC { WCHAR Description[ 128 ]; UINT VendorId; UINT DeviceId; UINT SubSysId; UINT Revision; SIZE_T DedicatedVideoMemory; SIZE_T DedicatedSystemMemory; SIZE_T SharedSystemMemory; LUID AdapterLuid; } DXGI_ADAPTER_DESC;
由于在 Windows Vista 和更高版本的桌面和 DirectX 游戏中广泛使用图形,因此在 Windows Vista 及更高版本上运行的软件应能够准确确定可用图形内存量。 WDDM 管理图形内存本身的虚拟化,并确保准确报告图形内存的各个方面。 应用程序开发人员和软件供应商应利用 DirectX 版本 10 API 在具有 Windows Vista 显示驱动程序的计算机上检索准确的图形内存值集。