直接在硬件上处理 3-D 虚拟纹理
用户模式显示驱动程序可以在现有虚拟地址 (的基础上创建分配,例如,三维 (三维) 纹理文件视图的虚拟地址) 。 在现有虚拟地址的基础上创建分配,使三维纹理可用于使用系统内存副本进行硬件操作。 但是,在此方案中,用户模式显示驱动程序的 Lock 函数必须始终将页面从本地视频内存逐回系统内存,因为用于分配的虚拟地址不是由视频内存管理器分配的。 因此,视频内存管理器无法透明地将纹理的虚拟地址从系统内存重新映射到视频内存,反之亦然。 换句话说,具有此属性的虚拟地址不能是映射视图。