UMDETW_ALLOCATION_USAGE 结构 (umdprovider.h)
指示从 Microsoft Direct3D 内存分配映射到 Microsoft DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 分配的原因。
语法
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
成员
Packed
分配打包到更大的父分配中。
Renamed
分配是 Direct3D 分配的重命名实例。
Reserved
预留给系统使用。 请勿在驱动程序中使用 。
DriverReserved
驱动程序可以将这些位字段用于其自身的内部目的。
Value
一个指定分配映射的 32 位值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | umdprovider.h (包括 Umdprovider.h) |