DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO结构(dispmprt.h)

虚拟 GPU 引擎信息。

语法

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

成员

MinPartitionUnits

应与引擎一起使用的最小引擎分区单元。

MaxPartitionUnits

应与引擎一起使用的最大引擎分区单位。

EngineId

引擎数组的索引。

言论

成功创建 vGPU 后,必须分配所有资源,但尚未映射硬件寄存器。 当使用 D0 状态调用 DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState 时,vGPU 将切换到正在运行的状态。 此数据结构已弃用,如果使用,应为零。

要求

要求 价值
标头 dispmprt.h