DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO结构(dispmprt.h)
虚拟 GPU 引擎信息。
语法
typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
ULONG MinPartitionUnits;
ULONG MaxPartitionUnits;
ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;
成员
MinPartitionUnits
应与引擎一起使用的最小引擎分区单元。
MaxPartitionUnits
应与引擎一起使用的最大引擎分区单位。
EngineId
引擎数组的索引。
言论
成功创建 vGPU 后,必须分配所有资源,但尚未映射硬件寄存器。 当使用 D0 状态调用 DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState 时,vGPU 将切换到正在运行的状态。 此数据结构已弃用,如果使用,应为零。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | dispmprt.h |