DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO 结构 (dispmprt.h)
虚拟 GPU 引擎信息。
语法
typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
ULONG MinPartitionUnits;
ULONG MaxPartitionUnits;
ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;
成员
MinPartitionUnits
最小引擎分区单元,应与引擎一起使用。
MaxPartitionUnits
最大引擎分区单位,应与引擎一起使用。
EngineId
引擎数组的索引。
注解
成功创建 vGPU 后,必须分配所有资源,但尚未映射硬件寄存器。 当使用 D0 状态调用 DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState 时,vGPU 将切换到正在运行的状态。 此数据结构已弃用,如果使用,应为零。
要求
要求 | 值 |
---|---|
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