(dbgmodel.h) 的 IModelKeyReference 接口
对数据模型对象上键的引用。
继承
IModelKeyReference 继承自 IUnknown。
方法
IModelKeyReference 接口具有以下方法。
IModelKeyReference::AddRef IModelKeyReference::AddRef 方法递增对象上接口的引用计数。 |
IModelKeyReference::GetContextObject 当对对象的键引用调用时,IModelKeyReference::GetContextObject 方法获取对象的上下文。 |
IModelKeyReference::GetKey 当对键引用调用 IModelKeyReference::GetKey 方法时,获取基础键的值以及与密钥关联的任何元数据。 |
IModelKeyReference::GetKeyName 对键引用调用 IModelKeyReference::GetKeyName 方法时,获取基础键的名称。 |
IModelKeyReference::GetKeyValue 当对键引用调用 IModelKeyReference::GetKeyValue 方法时,获取基础键的值以及与它关联的任何元数据。 |
IModelKeyReference::GetOriginalObject 对键引用调用 IModelKeyReference::GetOriginalObject 方法时,获取从中创建键引用的实例对象。 |
IModelKeyReference::QueryInterface IModelKeyReference::QueryInterface 方法检索指向对象上支持的接口的指针。 |
IModelKeyReference::Release IModelKeyReference::Release 方法递减对象上接口的引用计数。 |
IModelKeyReference::SetKey 当对键引用调用 IModelKeyReference::SetKey 方法时,将覆盖作为基础键值的对象。 |
IModelKeyReference::SetKeyValue 当对键引用调用 IModelKeyReference::SetKeyValue 方法时,将设置作为基础键值的对象的值。 |
注解
关键引用
键引用实质上是特定对象上键的句柄。 客户端可以通过 GetKeyReference 等方法检索此类句柄,并在以后使用该句柄来获取或设置键的值,而无需按住原始对象。 这种类型的对象是 IModelKeyReference 或 IModelKeyReference2 接口的实现,该接口被装箱到 IModelObject 中。 查询时,模型对象将返回一种 ObjectKeyReference,然后内部值是VT_UNKNOWN保证可查询 IModelKeyReference。 在此过程中,可以保证它可以静态强制转换为 IModelKeyReference。
要求
要求 | 值 |
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