dbgeng.h) (DEBUG_STACK_FRAME_EX 结构

DEBUG_STACK_FRAME_EX 结构描述堆栈帧和堆栈帧的当前指令的地址。

语法

typedef struct _DEBUG_STACK_FRAME_EX {
  ULONG64 InstructionOffset;
  ULONG64 ReturnOffset;
  ULONG64 FrameOffset;
  ULONG64 StackOffset;
  ULONG64 FuncTableEntry;
  ULONG64 Params[4];
  ULONG64 Reserved[6];
  BOOL    Virtual;
  ULONG   FrameNumber;
  ULONG   InlineFrameContext;
  ULONG   Reserved1;
} DEBUG_STACK_FRAME_EX, *PDEBUG_STACK_FRAME_EX;

成员

InstructionOffset

堆栈帧相关指令的进程虚拟地址空间中的位置。 这通常是下一个堆栈帧的返回地址,如果帧位于堆栈的顶部,则为当前指令指针。

ReturnOffset

堆栈帧的返回地址的进程虚拟地址空间中的位置。 这通常是上一个堆栈帧的相关指令。

FrameOffset

堆栈帧的进程虚拟地址空间中的位置(如果已知)。 某些处理器体系结构没有帧或具有多个帧。 在这些情况下,引擎为给定堆栈级别选择最具有代表性的值。

StackOffset

处理器堆栈的进程虚拟地址空间中的位置。

FuncTableEntry

此帧的函数条目的目标虚拟地址空间中的位置(如果可用)。 设置后,不保证此指针无限期保持有效,不应保留以供将来使用。 请改为保存 InstructionOffset 的值,并将其与 IDebugSymbols3::GetFunctionEntryByOffset 一起使用,以便稍后检索函数条目信息。

Params[4]

传递给函数的前四个堆栈槽的值(如果可用)。 如果参数少于四个,则其余条目设置为零。 不保证这些堆栈槽包含参数值。 某些调用约定和编译器优化可能会干扰参数信息的标识。 有关更详细的参数信息和正确位置处理,请使用 IDebugSymbols::GetScopeSymbolGroup 检索实际参数符号。

Reserved[6]

保留供将来使用。 设置为 NULL。

Virtual

如果此堆栈帧是由调试器通过展开生成的,则该值设置为 TRUE 。 否则,如果该值是从线程的当前上下文形成的,则该值为 FALSE 。 通常,对于堆栈顶部的帧,这是 TRUE ,其中 InstructionOffset 是当前指令指针。

FrameNumber

帧的索引。 此索引计算调用堆栈顶部的帧数。 堆栈顶部的帧(表示当前调用)的索引为零。

InlineFrameContext

内联框架上下文。

Reserved1

用于对齐目的。 设置为 0。

要求

要求
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