D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT结构 (d3dumddi.h)

介绍用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。

语法

typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT VertexShaderMinPrecision;
  UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

成员

VertexShaderMinPrecision

使用按位 OR 运算组合的 D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 类型的值的组合。 生成的值指定驱动程序支持顶点着色器的最低精度级别。 值为零表示驱动程序仅支持着色器模型的默认精度,而不是较低的精度。

PixelShaderMinPrecision

使用按位 OR 运算组合的 D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 类型的值的组合。 生成的值指定驱动程序支持像素着色器的最小精度级别。 值为零表示驱动程序仅支持着色器模型的默认精度,而不是较低的精度。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION