D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT结构 (d3dumddi.h)
介绍用户模式显示驱动程序中着色器的精度支持选项。
语法
typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
UINT VertexShaderMinPrecision;
UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
成员
VertexShaderMinPrecision
使用按位 OR 运算组合的 D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 类型的值的组合。 生成的值指定驱动程序支持顶点着色器的最低精度级别。 值为零表示驱动程序仅支持着色器模型的默认精度,而不是较低的精度。
PixelShaderMinPrecision
使用按位 OR 运算组合的 D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 类型的值的组合。 生成的值指定驱动程序支持像素着色器的最小精度级别。 值为零表示驱动程序仅支持着色器模型的默认精度,而不是较低的精度。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |