D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS结构 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS 用于指示如何在支持图形处理单元(GPU)虚拟寻址的上下文上处理命令缓冲区。

语法

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;

成员

NullRendering

指示是否应处理关联的命令缓冲区。 设置后,不应处理命令缓冲区。 仅在性能调查和调试期间设置此标志,以模拟仍必须执行 DMA 缓冲区提交和信号开销的无限快呈现引擎。 典型作期间永远不会设置 NullRendering

设置此成员等效于设置 32 位值成员的第一位(0x00000001)。

Reserved

此成员是保留的,应设置为零。

将此成员设置为零相当于将 32 位 成员的剩余 31 位(0xFFFFFFFE)设置为零。

Value

此结构中位字段成员的合并值。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10
支持的最低服务器 Windows Server 2016
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)