D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS结构 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS 用于指示如何在支持图形处理单元(GPU)虚拟寻址的上下文上处理命令缓冲区。
语法
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
union {
struct {
UINT NullRendering : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;
成员
NullRendering
指示是否应处理关联的命令缓冲区。 设置后,不应处理命令缓冲区。 仅在性能调查和调试期间设置此标志,以模拟仍必须执行 DMA 缓冲区提交和信号开销的无限快呈现引擎。 典型作期间永远不会设置 NullRendering。
设置此成员等效于设置 32 位值成员的第一位(0x00000001)。
Reserved
此成员是保留的,应设置为零。
将此成员设置为零相当于将 32 位 值 成员的剩余 31 位(0xFFFFFFFE)设置为零。
Value
此结构中位字段成员的合并值。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |