D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构描述了在调用 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函数时设置信号所需的参数。

语法

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

成员

[in] hContext

Direct3D 上下文的句柄,该句柄向 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件发出信号。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

hContext 成员指定的上下文发出信号的同步事件的句柄数组。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED常量(定义为 32)指示上下文可以发出信号的最大同步事件数。

[in] Flags

一个D3DDDICB_SIGNALFLAGS结构,指示在位字段标志中发出信号的行为。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectCb