D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构描述了在调用 pfnSignalSynchronizationObjectCb 函数时设置信号所需的参数。
语法
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
成员
[in] hContext
Direct3D 上下文的句柄,该句柄向 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件发出信号。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
hContext 成员指定的上下文发出信号的同步事件的句柄数组。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED常量(定义为 32)指示上下文可以发出信号的最大同步事件数。
[in] Flags
一个D3DDDICB_SIGNALFLAGS结构,指示在位字段标志中发出信号的行为。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |