D3DDDICB_RENDERFLAGS 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_RENDERFLAGS结构标识有关要呈现的命令缓冲区的信息。
语法
typedef struct _D3DDDICB_RENDERFLAGS {
union {
struct {
UINT ResizeCommandBuffer : 1;
UINT ResizeAllocationList : 1;
UINT ResizePatchLocationList : 1;
UINT NullRendering : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_RENDERFLAGS;
成员
ResizeCommandBuffer
一个 UINT 值,该值指定是否调整命令缓冲区的大小。 驱动程序将请求的大小放在 D3DDDICB_RENDER 结构的 NewCommandBufferSize 成员中。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000001) 的第一位。
ResizeAllocationList
一个 UINT 值,该值指定是否重设分配列表的大小。 驱动程序将请求的元素数放入 D3DDDICB_RENDER 的 NewAllocationListSize 成员中。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000002) 的第二位。
ResizePatchLocationList
一个 UINT 值,该值指定是否重设修补位置列表的大小。 驱动程序将请求的元素数放入 D3DDDICB_RENDER 的 NewPatchLocationListSize 成员中。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000004) 的第三位。
NullRendering
一个 UINT 值,该值指定图形处理单元 (GPU) 是否应处理呈现上下文的任何命令。 NullRendering 位字段标志设置为通知 GPU 不要处理呈现上下文的任何命令。 NullRendering 位字段标志仅在性能调查和调试期间设置,以模拟仍必须执行 DMA 缓冲区提交和信号的开销的无限快呈现引擎。 在典型操作期间永远不会设置 NullRendering。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000008) 的第四位。
Reserved
此成员为保留成员,应设置为零。 将此成员设置为零等效于将 32 位 Value 成员的剩余 28 位 (0xFFFFFFF0) 设置为零。
Value
包含在 D3DDDICB_RENDERFLAGS 中的联合成员,可以保存一个 32 位值,该值标识有关要呈现的命令缓冲区的信息。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |