D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2结构 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 与 pfnReclaimAllocations2Cb 一起使用,用于描述要回收的驱动程序以前提供以供重复使用的视频内存资源。
语法
typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] D3DKMT_HANDLE PagingQueue;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
成员
[in] PagingQueue
由用户模式驱动程序提供的分页队列,用于在分配列表中进行分页。
[in] NumAllocations
pDiscarded 中的项数,pResources 或 HandleList 中的项数为非 NULL。
[in] pResources
Direct3D 运行时资源句柄的数组。
[in] HandleList
分配句柄数组。 如果非 NULL,pResources 必须为 NULL。
[out] pDiscarded
指定是放弃每个资源还是分配的布尔值的可选数组。
[out] PagingFenceValue
将工作提交到 GPU 之前要同步的分页围栏,该 GPU 引用所提供的数组中的任何资源或分配
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |