D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS结构 (d3dumddi.h)
描述要回收的视频内存资源,以及以前提供用于重复使用的用户模式显示驱动程序。 与 pfnReclaimAllocationsCb 函数一起使用。
语法
typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS {
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT NumAllocations;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS;
成员
[in] pResources
指向要回收的资源的句柄数组的指针。
如果 pResources 未 NULL,则 HandleList 成员必须 NULL。
注意 如果使用 pCreateResource->BindFlags中设置的 D3D10_DDI_BIND_PRESENT 标志值创建资源,驱动程序不得使用 pResources 成员回收资源句柄。 相反,驱动程序必须使用 HandleList指定的分配句柄来回收资源。
[in] HandleList
表示要回收的分配的内核模式句柄的D3DKMT_HANDLE数据类型数组。
如果 HandleList 未 NULL,则 pResources 成员必须 NULL。
[out] pDiscarded
一个布尔值数组,指定是放弃每个资源还是分配。
此数组中的每个布尔值对应于 pResources 或 HandleList 指向的数组中的同一索引位置的资源。
如果丢弃了相应的资源,DirectX 图形内核子系统会将每个布尔值设置为 TRUE;否则将 FALSE。
pDiscarded 的值可以 NULL。 如果驱动程序将其设置为 NULL,则可以假定资源或分配的内容丢失。 如果驱动程序不需要资源或分配的内容,则将 pDiscarded 设置为 NULL 可能会提高性能。
[in] NumAllocations
pResources、HandleList或 pDiscarded 成员中的项数,以不 NULL。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |