D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS 结构 (d3dumddi.h)
定义驱动程序提供以供重复使用的视频内存分配。 与 pfnOfferAllocationsCb 函数一起使用。
语法
typedef struct _D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS {
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[in] UINT NumAllocations;
[in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
} D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS;
成员
[in] pResources
指向要提供的资源的 Direct3D 运行时句柄数组。
如果用户模式驱动程序使用 HandleList 指定的数组来提供分配列表,则必须将 pResources 设置为 NULL。 相反,如果驱动程序使用 pResources 指定的数组来提供资源列表,则必须将 HandleList 设置为 NULL。
[in] HandleList
表示要提供的分配的内核模式句柄的D3DKMT_HANDLE数据类型数组。
如果资源是在 pCreateResource-BindFlags> 中设置D3D10_DDI_BIND_PRESENT标志值创建的,则通过分配句柄而不是资源句柄来提供资源。
[in] NumAllocations
pResources 或 HandleList 成员中的项数,以非 NULL 为准。
[in] Priority
D3DDDI_OFFER_PRIORITY类型的优先级,用于提供可重用的分配。
注意 不要将此成员的值设置为 D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NONE。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |