D3DDDIARG_SETMATERIAL结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETMATERIAL结构描述用于呈现的材料属性。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
  [in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
  [in] D3DCOLORVALUE Ambient;
  [in] D3DCOLORVALUE Specular;
  [in] D3DCOLORVALUE Emissive;
  [in] FLOAT         Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;

成员

[in] Diffuse

指示材料漫射颜色的D3DCOLORVALUE结构。 有关D3DCOLORVALUE的详细信息,请参阅 Microsoft Windows SDK 文档。

[in] Ambient

指示材料的环境颜色的D3DCOLORVALUE结构。

[in] Specular

指示材料反射颜色的D3DCOLORVALUE结构。

[in] Emissive

一个D3DCOLORVALUE结构,指示材料的辐射颜色。

[in] Power

指示反射高光的锐度的 FLOAT 值。 若要关闭材料的反射高光,请将 Power 设置为 0(将 反射 设置为 0 是不够的)。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

SetMaterial