D3DDDIARG_SETMATERIAL 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETMATERIAL 结构描述用于呈现的材料属性。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
[in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
[in] D3DCOLORVALUE Ambient;
[in] D3DCOLORVALUE Specular;
[in] D3DCOLORVALUE Emissive;
[in] FLOAT Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;
成员
[in] Diffuse
指示材料的漫射颜色的D3DCOLORVALUE结构。 有关D3DCOLORVALUE的详细信息,请参阅Microsoft Windows SDK文档。
[in] Ambient
指示材料环境颜色的D3DCOLORVALUE结构。
[in] Specular
指示材料的反射颜色的D3DCOLORVALUE结构。
[in] Emissive
指示材料的放射颜色的D3DCOLORVALUE结构。
[in] Power
一个 FLOAT 值,该值指示反射高光的锐度。 若要关闭材料的反射高光,请将 “电源 ”设置为“0” (将 “高光 ”设置为“0”不足以) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |