D3DDDIARG_LOCKASYNC 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_LOCKASYNC结构描述要锁定的资源或资源中的图面。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_LOCKASYNC {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS Flags;
union {
[in] D3DDDIRANGE Range;
[in] RECT Area;
[in] D3DDDIBOX Box;
};
[out] HANDLE hCookie;
[out] VOID *pSurfData;
[out] UINT Pitch;
[out] UINT SlicePitch;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_LOCKASYNC;
成员
[in] hResource
要锁定的资源的句柄。
[in] SubResourceIndex
hResource 指定的资源中的从零开始的索引。 此索引指示要锁定的子资源或图面。
[in] Flags
一个D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS结构,指示在位字段标志中如何锁定资源。
[in] Range
如果 RangeValid 位字段标志是在 Flags 指定的 D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS结构中设置的,则描述要锁定的线性资源的子范围D3DDDIRANGE结构。
[in] Area
如果 AreaValid 位字段标志是在 Flags 指定的D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS结构中设置的,则描述要锁定的图面的子对象角的RECT 结构。
[in] Box
如果 BoxValid 位字段标志是在 Flags 指定的D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS结构中设置的,则描述要锁定的卷的子卷 的 D3DDDIBOX结构。
[out] hCookie
表示重命名的资源的句柄。 仅当在 Flags 指定的D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS结构中设置放弃位字段标志时,此句柄才有效。
[out] pSurfData
指向已锁定资源的内存区域的指针。 用户模式显示驱动程序的 LockAsync 函数返回指向 Microsoft Direct3D 运行时的此指针。
[out] Pitch
已锁定的图面的间距(以字节为单位)。 用户模式显示驱动程序的 LockAsync 函数将此间距值返回到 Direct3D 运行时。
[out] SlicePitch
已锁定的图面的切片间距(以字节为单位)。 用户模式显示驱动程序的 LockAsync 函数将此切片间距值返回到 Direct3D 运行时。
GpuVirtualAddress
此成员为保留成员,应设置为零。
此成员从 Windows 7 开始可用。
注解
Flags 成员指定的D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS结构的成员必须遵守以下规则:
- NoOverwrite 位字段标志不能与放弃位字段标志同时设置。
- 在任何时候,只能设置 RangeValid、 AreaValid 和 BoxValid 位字段标志之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |