D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH结构描述要绘制的三角形补丁。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;
成员
[in] Handle
修补图面的句柄。
注解
Handle 成员引用修补图面,因此下次绘制修补图面时,Microsoft Direct3D 运行时无需重新指定修补图面D3DTRIPATCH_INFO数据结构。 用户模式显示驱动程序可以预计算和缓存正向差系数和任何其他信息,从而允许对驱动程序的 DrawTriPatch 函数的后续调用(使用相同的句柄)更高效地运行。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |