D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH 结构描述要绘制的矩形补丁。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH;
成员
[in] Handle
修补图面的句柄。
注解
Handle 成员引用修补图面,因此下次绘制修补图面时,Microsoft Direct3D 运行时不需要重新指定修补图面的D3DRECTPATCH_INFO数据结构。 用户模式显示驱动程序可以预计算和缓存正向差异系数和任何其他信息,从而允许后续调用驱动程序的 DrawRectPatch 函数,这些函数使用相同的句柄来更高效地运行。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |