D3DDDIARG_DISCARD结构 (d3dumddi.h)
定义可以放弃的视频显示内存,因为不再需要内容。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
成员
hResource
要丢弃子资源的资源的句柄。
FirstSubResource
要丢弃的第一个子资源的索引。
NumSubResources
要丢弃的子资源数。
pRects
RECT 的数组 要放弃的资源视图中矩形的结构。 如果 NULL,则 Discard 函数将丢弃整个图面。
NumRects
pRects 成员指定的数组中的矩形数。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |