D3DDDIARG_DISCARD结构 (d3dumddi.h)

定义可以放弃的视频显示内存,因为不再需要内容。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
  HANDLE     hResource;
  UINT       FirstSubResource;
  UINT       NumSubResources;
  const RECT *pRects;
  UINT       NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;

成员

hResource

要丢弃子资源的资源的句柄。

FirstSubResource

要丢弃的第一个子资源的索引。

NumSubResources

要丢弃的子资源数。

pRects

RECT 的数组 要放弃的资源视图中矩形的结构。 如果 NULL,则 Discard 函数将丢弃整个图面。

NumRects

pRects 成员指定的数组中的矩形数。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

放弃

RECT