D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS结构标识覆盖硬件支持的颜色控制设置。
语法
typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
union {
struct {
UINT Brightness : 1;
UINT Contrast : 1;
UINT Hue : 1;
UINT Saturation : 1;
UINT Sharpness : 1;
UINT Gamma : 1;
UINT ColorEnable : 1;
UINT Reserved : 25;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;
成员
Brightness
一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的亮度调整。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000001) 的第一位。
Contrast
一个 UINT 值,该值指定是否启用对覆盖的对比度调整。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000002) 的第二位。
Hue
一个 UINT 值,该值指定是否启用对覆盖的色调调整。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000004) 的第三位。
Saturation
一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的饱和度调整。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000008) 的第四位。
Sharpness
一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的锐度调整。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员的第五位 (0x00000010) 。
Gamma
一个 UINT 值,该值指定是否启用覆盖层的伽玛调整。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000020) 的第六位。
ColorEnable
一个 UINT 值,该值指定是否启用对覆盖层的颜色启用调整。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000040) 的第七位。
Reserved
此成员是保留成员,应设置为零。 将此成员设置为零等效于将 32 位 Value 成员的剩余 25 位 (0xFFFFFF80) 设置为零。
Value
包含在 D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 中的联合成员,可以保存一个 32 位值,该值标识覆盖硬件支持的颜色控制设置。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |