PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC回调函数 (d3dumddi.h)
SetVertexShaderFunc 函数设置顶点着色器代码,以便所有后续绘制操作都使用该代码。
语法
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
顶点着色器代码对象的句柄。
返回值
如果未成功设置顶点着色器代码,SetVertexShaderFunc 将返回S_OK或适当的错误结果。
注解
设置顶点着色器代码后,所有绘图操作都使用该代码,直到选择另一个代码。
对于支持 2.0 版之前顶点着色器的用户模式显示驱动程序,Microsoft Direct3D 运行时在 hShaderHandle 参数中传递 0 以指示固定函数管道。 对于支持顶点着色器版本 2.0 或更高版本的用户模式显示驱动程序,运行时会将 Direct3D 固定函数顶点状态转换为顶点着色器版本 2.0。 有关固定函数状态的详细信息,请参阅 转换 Direct3D Fixed-Function 状态。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |