PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB回调函数 (d3dumddi.h)
SetVertexShaderConstB 函数使用布尔值设置一个或多个顶点着色器常量寄存器。
语法
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
const BOOL *unnamedParam3
)
{...}
参数
[in] hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in]
指向 D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 结构的指针,该结构指定如何设置顶点着色器常量寄存器。
unnamedParam3
pRegisters [in]
指向包含要复制的 BOOL 值的缓冲区的指针。
返回值
如果未使用布尔值成功设置顶点着色器常量寄存器,SetVertexShaderConstB 将返回S_OK或适当的错误结果。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |