PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE回调函数 (d3dumddi.h)

SetTextureStageState 函数更新多纹理组中特定阶段的纹理状态。

语法

PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;

HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}

参数

hDevice

显示设备的句柄(图形上下文)。

unnamedParam2

pData [in]

指向描述如何更新纹理的 D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 结构的指针。

返回值

SetTextureStageState 如果未成功更新纹理,则返回S_OK或相应的错误结果。

言论

用户模式显示驱动程序不需要在其专用分配结构中存储颜色键值,因为 Microsoft Direct3D 运行时始终在调用驱动程序的 SetTextureStageState 函数中传递相应的颜色键信息。 例如,运行时在 pData 所指向的 D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 结构的成员中传递以下颜色键信息,以执行指示的颜色键作:

  • D3DTSS_TEXTURECOLORKEYVAL处于 状态 成员中, 成员中的颜色键值更新当前纹理的颜色键
  • 状态 成员中的D3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEY,并在 成员中 TRUE 禁用当前纹理的颜色键

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS