PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE回调函数 (d3dumddi.h)
SetTextureStageState 函数更新多纹理组中特定阶段纹理的状态。
语法
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;
HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in]
指向描述如何更新纹理 的D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 结构的指针。
返回值
如果未成功更新纹理,SetTextureStageState 将返回S_OK或适当的错误结果。
注解
用户模式显示驱动程序不需要在其专用分配结构中存储色键值,因为 Microsoft Direct3D 运行时始终在调用驱动程序的 SetTextureStageState 函数时传递相应的色键信息。 例如,运行时在 pData 指向的 D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE 结构的指示成员中传递以下颜色键信息,以执行指示的色键操作:
- 在 State 成员中D3DTSS_TEXTURECOLORKEYVAL和 Value 成员中的色键值,以更新当前纹理的色键
- 在 State 成员中D3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEY,在 Value 成员中为 TRUE,以禁用当前纹理的色键
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |