PFND3DDDI_SETRENDERSTATE回调函数 (d3dumddi.h)

SetRenderState 函数更新呈现状态。

语法

PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;

HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}

参数

hDevice

显示设备的句柄(图形上下文)。

unnamedParam2

pData [in]

指向描述如何更新呈现状态的 D3DDDIARG_RENDERSTATE 结构的指针。

返回值

SetRenderState 如果呈现状态未成功更新,则返回S_OK或相应的错误结果。

言论

Microsoft Direct3D 运行时将 BeginSceneEndScene 调用映射到用户模式显示驱动程序的 SetRenderState 函数。 当运行时收到 BeginScene 调用时,它将 状态D3DDDIARG_RENDERSTATE 成员设置为D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE pData 指向D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE,D3DDDIARG_RENDERSTATE的 Value 成员设置为 TRUE,然后调用 setRenderState 。 当运行时收到 EndScene 调用时,它将 状态 成员设置为D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE, 成员 FALSE,然后调用 SetRenderState。 在这些调用 SetRenderState之间,驱动程序捕获帧内的几何数据。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS