PFND3DDDI_SETRENDERSTATE回调函数 (d3dumddi.h)
SetRenderState 函数更新呈现状态。
语法
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;
HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
pData [in]
指向描述如何更新呈现状态的 D3DDDIARG_RENDERSTATE 结构的指针。
返回值
SetRenderState 如果呈现状态未成功更新,则返回S_OK或相应的错误结果。
言论
Microsoft Direct3D 运行时将 BeginScene 和 EndScene 调用映射到用户模式显示驱动程序的 SetRenderState 函数。 当运行时收到 BeginScene 调用时,它将 状态D3DDDIARG_RENDERSTATE 成员设置为D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE pData 指向D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE,D3DDDIARG_RENDERSTATE的 Value 成员设置为 TRUE,然后调用 setRenderState 。 当运行时收到 EndScene 调用时,它将 状态 成员设置为D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE,值 成员 FALSE,然后调用 SetRenderState。 在这些调用 SetRenderState之间,驱动程序捕获帧内的几何数据。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |