PFND3DDDI_SETRENDERSTATE回调函数 (d3dumddi.h)
SetRenderState 函数更新呈现状态。
语法
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;
HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in]
指向描述如何更新呈现状态 的 D3DDDIARG_RENDERSTATE 结构的指针。
返回值
如果未成功更新呈现状态,SetRenderState 将返回S_OK或相应的错误结果。
注解
Microsoft Direct3D 运行时将 BeginScene 和 EndScene 调用从应用程序映射到用户模式显示驱动程序的 SetRenderState 函数。 当运行时收到 BeginScene 调用时,它将 pData 指向的 D3DDDIARG_RENDERSTATE 结构的 State 成员设置为 D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE,将 D3DDDIARG_RENDERSTATE 的 Value 成员设置为 TRUE,然后调用 SetRenderState。 当运行时收到 EndScene 调用时,它将 State 成员设置为 D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE ,将 Value 成员设置为 FALSE ,然后调用 SetRenderState。 在对 SetRenderState 的这些调用之间,驱动程序捕获帧内的几何数据。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |