PFND3DDDI_SETPRIORITY回调函数 (d3dumddi.h)
SetPriority 函数设置托管纹理的逐出内存优先级。
语法
PFND3DDDI_SETPRIORITY Pfnd3dddiSetpriority;
HRESULT Pfnd3dddiSetpriority(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPRIORITY *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in]
指向 D3DDDIARG_SETPRIORITY 结构的指针,该结构指定要为托管纹理设置的优先级。
返回值
SetPriority 返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
S_OK | 已成功设置优先级。 |
E_INVALIDARG | 参数已验证,确定为不正确。 |
注解
Microsoft Direct3D 运行时调用 SetPriority 来设置资源的优先级。 用户模式显示驱动程序应将 pData 指向的 D3DDDIARG_SETPRIORITY 结构的 hResource 成员中提供的资源句柄转换为分配句柄。 驱动程序进行此转换后,驱动程序应在调用 pfnSetPriorityCb 函数时传递生成的句柄。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |