PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST回调函数 (d3dumddi.h)
SetPixelShaderConst 函数使用浮点值设置一个或多个像素着色器常量寄存器。
语法
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Pfnd3dddiSetpixelshaderconst;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconst(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST *unnamedParam2,
const FLOAT *unnamedParam3
)
{...}
参数
[in] hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in]
指向描述如何设置像素着色器常量寄存器 的D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 结构的指针。
unnamedParam3
pRegisters [in]
指向缓冲区的指针,该缓冲区包含要复制的 4 个浮点向量。
返回值
如果未使用浮点值成功设置像素着色器常量寄存器,SetPixelShaderConst 将返回S_OK或适当的错误结果。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |