PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE回调函数 (d3dumddi.h)

GetCaptureAllocationHandle 函数将给定的捕获资源句柄映射到内核模式分配句柄。

语法

PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;

HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}

参数

hDevice

显示设备的句柄(图形上下文)。

unnamedParam2

pData [in, out]

指向 D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE 结构的指针,该结构描述用于从捕获资源句柄检索分配句柄的参数。

返回值

GetCaptureAllocationHandle 返回以下值之一:

返回代码 描述
S_OK 给定资源位于 GPU 可访问的内存中。
E_OUTOFMEMORY GetCaptureAllocationHandle 无法为其分配完成所需的内存。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

D3DDDI_DEVICEFUNCS