PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL回调函数 (d3dumddi.h)
CreateVertexShaderDecl 函数将顶点着色器声明转换为特定于硬件的格式,并将声明与着色器句柄相关联。
语法
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}
参数
[in] hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in, out]
指向 D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 结构的指针,该结构检索与 pVertexElements 指定的顶点着色器声明关联的着色器句柄。
unnamedParam3
pVertexElements [in]
构成顶点着色器声明 的D3DDDIVERTEXELEMENT 结构的数组。
返回值
如果未成功创建顶点着色器声明对象,CreateVertexShaderDecl 将返回S_OK或适当的错误结果。
注解
pVertexElements 指定的D3DDDIVERTEXELEMENT结构数组将顶点数据定义到管道中。
有关对着色器汇编程序进行编程的详细信息,请参阅 处理着色器代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |