PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER回调函数 (d3dumddi.h)
CreatePixelShader 函数将像素着色器代码转换为特定于硬件的格式,并将此代码与着色器句柄相关联。
语法
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3dddiCreatepixelshader;
HRESULT Pfnd3dddiCreatepixelshader(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
参数
[in] hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pCode [in]
构成像素着色器代码的 CONST UINT 令牌数组。
unnamedParam3
pData [in, out]
指向 D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 结构的指针,该结构检索与 pCode 指定的像素着色器代码关联的着色器句柄。
返回值
如果未成功创建像素着色器代码对象,CreatePixelShader 将返回S_OK或适当的错误结果。
注解
有关着色器汇编程序编程的详细信息,请参阅 处理着色器代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |