PFND3DDDI_CREATEOVERLAY回调函数 (d3dumddi.h)
CreateOverlay 函数分配覆盖硬件,并使覆盖可见。
语法
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Pfnd3dddiCreateoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiCreateoverlay(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
pData [in, out]
指向描述覆盖 D3DDDIARG_CREATEOVERLAY 结构的指针。
返回值
CreateOverlay 返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
S_OK | 已成功创建覆盖层。 |
E_OUTOFMEMORY | CreateOverlay 由于内存不足而无法完成。 |
D3DDDIERR_NOTAVAILABLE | CreateOverlay 无法完成,因为带宽不足或请求的覆盖硬件不可用。 |
D3DDDIERR_UNSUPPORTEDOVERLAYFORMAT | 覆盖硬件不支持指定的覆盖格式。 |
D3DDDIERR_UNSUPPORTEDOVERLAY | 指定的大小和显示模式不支持覆盖硬件。 |
言论
覆盖层独立于使用覆盖显示的资源。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |