D3DDDI_MAKERESIDENT结构(d3dukmdt.h)
D3DDDI_MAKERESIDENT 与 MakeResident(pfnMakeResidentCb 或 D3DKMTMakeResident)一起使用,以指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。
语法
typedef struct D3DDDI_MAKERESIDENT {
[in] D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
[in/out] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *AllocationList;
[in] const UINT *PriorityList;
[in] D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 PagingFenceValue;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DDDI_MAKERESIDENT;
成员
[in] hPagingQueue
创建输入分配的设备上的分页队列。 此队列将用于驻留作。
[in/out] NumAllocations
输入时,AllocationList 中的分配句柄数 数组和 PriorityList 数组中的分配优先级值。 在输出中,分配数已成功使居民。
[in] AllocationList
NumAllocations 的数组, 分配句柄来使居民。 必须在设备上创建所有分配,创建 hPagingQueue。
[in] PriorityList
NumAllocations 的数组 指定每个输入分配的驻留优先级。 此值当前被忽略,可设置为 NULL。
[in] Flags
指定 D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS中所述的内存驻留行为。
[out] PagingFenceValue
MakeResident 返回 E_PENDING时,此成员指示要等待的分页队列围栏值。
[out] NumBytesToTrim
当 MakeResident 返回 E_OUTOFMEMORY时,此成员指示如果分配(s)是常驻的,则应用程序在预算中超过预算的字节数。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dukmdt.h (包括 D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |