D3DDDI_MAKERESIDENT结构(d3dukmdt.h)

D3DDDI_MAKERESIDENTMakeResidentpfnMakeResidentCbD3DKMTMakeResident)一起使用,以指示 OS 将资源添加到设备驻留列表,并增加此分配的驻留引用计数。

语法

typedef struct D3DDDI_MAKERESIDENT {
  [in]     D3DKMT_HANDLE             hPagingQueue;
  [in/out] UINT                      NumAllocations;
  [in]     const D3DKMT_HANDLE       *AllocationList;
  [in]     const UINT                *PriorityList;
  [in]     D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS Flags;
  [out]    D3DKMT_ALIGN64 UINT64     PagingFenceValue;
  [out]    D3DKMT_ALIGN64 UINT64     NumBytesToTrim;
} D3DDDI_MAKERESIDENT;

成员

[in] hPagingQueue

创建输入分配的设备上的分页队列。 此队列将用于驻留作。

[in/out] NumAllocations

输入时,AllocationList 中的分配句柄数 数组和 PriorityList 数组中的分配优先级值。 在输出中,分配数已成功使居民。

[in] AllocationList

NumAllocations 的数组, 分配句柄来使居民。 必须在设备上创建所有分配,创建 hPagingQueue

[in] PriorityList

NumAllocations 的数组 指定每个输入分配的驻留优先级。 此值当前被忽略,可设置为 NULL

[in] Flags

指定 D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS中所述的内存驻留行为。

[out] PagingFenceValue

MakeResident 返回 E_PENDING时,此成员指示要等待的分页队列围栏值。

[out] NumBytesToTrim

MakeResident 返回 E_OUTOFMEMORY时,此成员指示如果分配(s)是常驻的,则应用程序在预算中超过预算的字节数。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10
支持的最低服务器 Windows Server 2016
标头 d3dukmdt.h (包括 D3dumddi.h, D3dkmddi.h)

另请参阅

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DKMTMakeResident

pfnMakeResidentCb