D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO结构(d3dukmdt.h)

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO结构包含有关同步对象的信息。

语法

typedef struct _D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO {
  [in] D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE Type;
  union {
    struct {
      BOOL InitialState;
    } SynchronizationMutex;
    struct {
      UINT MaxCount;
      UINT InitialCount;
    } Semaphore;
    struct {
      UINT Reserved[16];
    } Reserved;
  };
} D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO;

成员

[in] Type

指示同步对象的类型的 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE类型值。

SynchronizationMutex

包含有关同步互斥体的信息的结构。 如果 类型 成员等于D3DDDI_SYNCHRONIZATION_MUTEX,D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO中的联合将包含以下成员的 SynchronizationMutex 结构:

SynchronizationMutex.InitialState

一个布尔值,该值指示同步互斥体最初是否由对象拥有。 值为 TRUE 指示互斥体是拥有的;FALSE 指示互斥体不拥有。

Semaphore

包含有关信号灯的信息的结构。 如果 类型 成员等于D3DDDI_SEMAPHORE,D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO中的联合将包含以下成员的信号灯结构:

Semaphore.MaxCount

对象可以等待的最大事件数。

Semaphore.InitialCount

对象正在等待的初始事件数。

Reserved

保留供将来使用的结构。 此结构包含以下成员:

Reserved.Reserved[16]

保留供将来使用的 32 位值的数组。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
标头 d3dukmdt.h (包括 D3dumddi.h, D3dkmddi.h)

另请参阅

D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE