D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU结构(d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUD3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 一起使用,等待受监视的围栏达到特定值。

语法

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE                                    hDevice;
  [in] UINT                                             ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE                              *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64                                     *FenceValueArray;
  [in] HANDLE                                           hAsyncEvent;
  [in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

成员

[in] hDevice

要等待的设备句柄。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 中的同步对象数FenceValueArray中的隔离值。

[in] ObjectHandleArray

要等待的同步事件的内核模式句柄数组。

[in] FenceValueArray

要等待的 64 位监视围栏值的数组,每个数组对应于 ObjectHandleArray中的对象。

[in] hAsyncEvent

如果未 NULL,则指定要在满足等待条件时发出信号的事件。 NULL时,在满足等待条件之前,不会返回调用。

[in] Flags

描述操作的 D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS 结构。

价值 意义
WaitAny
当所有输入同步对象都向相应的输入围栏值或更高值发出信号时,会考虑满足等待条件。
WaitAny
当任何输入同步对象被信号到相应的输入围栏值或更高值时,会考虑满足等待条件。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10
支持的最低服务器 Windows Server 2016
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu