D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 与 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 一起使用,等待受监视的围栏达到特定值。
语法
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
[in] HANDLE hAsyncEvent;
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
成员
[in] hDevice
要等待的设备句柄。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 中的同步对象数 和 FenceValueArray中的隔离值。
[in] ObjectHandleArray
要等待的同步事件的内核模式句柄数组。
[in] FenceValueArray
要等待的 64 位监视围栏值的数组,每个数组对应于 ObjectHandleArray中的对象。
[in] hAsyncEvent
如果未 NULL,则指定要在满足等待条件时发出信号的事件。 NULL时,在满足等待条件之前,不会返回调用。
[in] Flags
描述操作的 D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS 结构。
价值 | 意义 |
---|---|
WaitAny | |
假 | 当所有输入同步对象都向相应的输入围栏值或更高值发出信号时,会考虑满足等待条件。 |
WaitAny | |
真 | 当任何输入同步对象被信号到相应的输入围栏值或更高值时,会考虑满足等待条件。 |
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |