D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT结构包含有关 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函数等待发生的同步事件的信息。
语法
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
成员
[in] hContext
对上下文流的内核模式句柄,在该流中等待插入 ObjectHandleArray 成员所指定的数组中的同步事件。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
内核模式数组处理由 hContext 成员等待的上下文所指定的同步事件。 定义为 32 的D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON常量指示上下文可以等待的最大同步事件数。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |