D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构包含 有关 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 函数等待发生的同步事件的信息。
语法
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
成员
[in] hContext
上下文流的内核模式句柄,在其中插入 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件的等待。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
内核模式数组处理 由 hContext 成员指定的上下文等待的同步事件。 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON常量(定义为 32)指示上下文可以等待的最大同步事件数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |