D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE结构(d3dkmthk.h)
不使用D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE结构;它仅用于测试目的。
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE结构描述如何在调用 D3DKMTEscape 函数时控制图形处理单元(GPU)计划程序(这是 Dxgkrnl.sys的一部分)。
语法
typedef struct _D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE {
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE Type;
union {
BOOL PreemptionControl;
BOOL EnableContextDelay;
struct {
ULONG TdrControl;
union {
ULONG NodeOrdinal;
};
} TdrControl2;
BOOL SuspendScheduler;
ULONG TdrControl;
ULONG SuspendTime;
struct {
UINT Count;
UINT Time;
} TdrLimit;
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND PfnControl;
};
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE VirtualRefreshRateControl;
} D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE;
成员
Type
转义类型,类型为 D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE,这是保留的,不应在驱动程序中使用。
PreemptionControl
启用或禁用抢占。
EnableContextDelay
启用或禁用上下文延迟。
TdrControl2
TdrControl2.TdrControl
控制 TDR。
TdrControl2.NodeOrdinal
如果 TdrControl 设置为 D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENGINETDR值,则有效。
SuspendScheduler
暂停或恢复计划程序(已过时)。
TdrControl
控制 TDR。
SuspendTime
挂起的时间段。
TdrLimit
TdrLimit.Count
TdrLimit.Time
PfnControl
VirtualRefreshRateControl
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |