D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 结构 (d3dkmthk.h)
请勿使用 D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 结构;它仅用于测试目的。
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE 结构介绍如何控制图形处理单元 (GPU) 计划程序 (这是调用 D3DKMTEscape 函数时 Dxgkrnl.sys) 的一部分。
语法
typedef struct _D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE {
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE Type;
union {
BOOL PreemptionControl;
BOOL EnableContextDelay;
struct {
ULONG TdrControl;
union {
ULONG NodeOrdinal;
};
} TdrControl2;
BOOL SuspendScheduler;
ULONG TdrControl;
ULONG SuspendTime;
struct {
UINT Count;
UINT Time;
} TdrLimit;
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND PfnControl;
};
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE VirtualRefreshRateControl;
} D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE;
成员
Type
类型 为 D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE 的转义类型,这是保留的,不应在驱动程序中使用。
PreemptionControl
启用或禁用抢占。
EnableContextDelay
启用或禁用上下文延迟。
TdrControl2
TdrControl2.TdrControl
控制 TDR。
TdrControl2.NodeOrdinal
如果 TdrControl 设置为 D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENGINETDR 值,则有效。
SuspendScheduler
暂停或恢复计划程序 (过时) 。
TdrControl
控制 TDR。
SuspendTime
要暂停的时间段。
TdrLimit
TdrLimit.Count
TdrLimit.Time
PfnControl
VirtualRefreshRateControl
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |