D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE结构(d3dkmthk.h)

保存信息的结构,用于将信号提交到硬件队列。

语法

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

成员

Flags

指定信号行为的标志。

BroadcastHwQueueCount

指定要将此信号广播到的硬件队列数。

BroadcastHwQueueArray

指定要广播到的硬件队列句柄。

ObjectCount

要发出信号的对象数。

ObjectHandleArray

要发出信号的受监视围栏同步对象的句柄。

FenceValueArray

监视的围栏值以发出信号。

要求

要求 价值
标头 d3dkmthk.h