D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE结构(d3dkmthk.h)
保存信息的结构,用于将信号提交到硬件队列。
语法
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const D3DKMT_HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
成员
Flags
指定信号行为的标志。
BroadcastHwQueueCount
指定要将此信号广播到的硬件队列数。
BroadcastHwQueueArray
指定要广播到的硬件队列句柄。
ObjectCount
要发出信号的对象数。
ObjectHandleArray
要发出信号的受监视围栏同步对象的句柄。
FenceValueArray
监视的围栏值以发出信号。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | d3dkmthk.h |